拆解一个日常问题
从生活里随手可见的现象出发,用实验、数据和文献把“为什么”讲清楚,不是一句“涨知识了”就结束。
这里没有千篇一律的推荐流水线。动画、游戏、知识、科技、生活——20余个分区里,UP主用专业或半专业的创作,把一件事讲透、玩出花。
2025年月活用户超过3.68亿,日均使用时长108分钟。人们留下来,不是因为刷不完,而是因为总有人在认真做内容。
以下内容基于公开财报与社区公开信息整理,用于帮助理解B站的内容逻辑。
B站从2009年走到今天,最不容易被复制的东西,不是某一个爆款番剧,也不是某一场晚会,而是一套“UP主认真做、观众认真看”的内容循环。它的核心叫PUGV——专业用户创作视频。和纯算法驱动的信息流不一样,这里的视频通常带着明确的选题、剪辑和表达意图。一个知识区UP主可能花两周查资料做一期二十分钟的科普,一个科技区创作者会把一个产品拆到零件级别再讲清楚。2025年月均活跃创作者约400万,月均投稿量接近2400万条,这些数字背后是一整套从创作激励、充电到商单对接的支撑体系[reference:1]。
内容结构上,B站走的是PUGV加OGV的双轮驱动。PUGV负责保持社区的活力和真实感,OGV——国创动画、纪录片、自制节目——则承担品牌资产和拉新的角色。《守护解放西》的二次创作传播、《古相思曲》从小UP主剪辑到官方剧集的孵化路径,都说明这里的OGV不是“买来放着”的,而是可以被社区接住、拆解、再长出来的[reference:2]。2025年知识、科技类内容播放量年增长超过280%,知识区在百大UP主中占比明显上升,也印证了用户对“有用且有趣”内容的真实需求[reference:3]。
社区文化是另一层不容易被量化的东西。弹幕不只是评论的变体,它把观看变成了一种同步的、有现场感的体验。2025年度弹幕是“致敬”,全年发送超过2282万次,发送用户中80%是00后[reference:4][reference:5]。从“爷青回”到“致敬”,弹幕词的变化本身就在记录年轻人表达方式的变化。加上22娘、33娘这些虚拟形象,以及围绕UP主形成的“追更”习惯——超过2000万人连续看过同一位UP主最近的10期内容——B站的粘性不来自推送频率,而来自人和内容之间反复建立的关系[reference:6][reference:7]。
以下展示的是B站站内常见的创作方向,不指向具体作品,只用来感受内容的大致样貌。
从生活里随手可见的现象出发,用实验、数据和文献把“为什么”讲清楚,不是一句“涨知识了”就结束。
不念参数表,直接在日常场景里用一周甚至一个月,把优点、短板和“值不值得买”一次性说透。
围绕已有素材重新组织叙事和情绪,有时候一个三分钟的剪辑能把原作的另一面翻出来,评论区比视频还热闹。
不只有高光操作,也会讲清楚一个关卡为什么难、一个角色为什么强,适合看完就想自己上手试试的人。
没有剧本感的生活记录,做饭、通勤、整理房间,看完不一定学到什么,但会觉得日子本身也值得被好好对待。
有时候是复刻一道记忆里的菜,有时候是把一个离谱的食谱真做出来,过程比结果更有看头。
暂停、回放、逐帧看,把一场戏的调度、光线和台词设计拆开,看完再回去看原片,感受完全不一样。
素材被重新切碎、对轨、调音,最后长成一个完全不同的东西。好不好笑另说,技术本身就很值得看。
不急着给结论,跟着镜头在一个地方、一群人身上停留足够久,看完会想一会儿,而不是划走。
用分轨录制把几种乐器叠在一起,或者把一首歌改成完全不同的风格,耳朵比眼睛先被抓住。
按时间从近到远排列,记录与社区使用相关的产品与生态变化。
PC端视频下方新增Toy入口的内测范围继续扩大,部分视频可以直接打开与内容配套的交互工具,观看和动手之间的边界在变模糊。
年初下线“猜你喜欢”并上线新推荐逻辑后,部分用户反馈首页的内容多样性有所变化,长期效果仍需更多使用数据来验证。
过去一年UP主充电收入增长71.1%,付费充电用户达到1063万。直接为创作者付费,正在成为社区里一种更日常的支持方式。
科普、科技相关内容累计观看时长突破23亿小时,相关UP主达到133万,超过3200位科研人员和科技企业参与内容创作。
鸿蒙版B站新增桌面服务卡片,关注的UP主更新后可以在桌面直接看到动态并进入内容,追更的路径又短了一步。
4月起上线的播放页暂停广告在移动端推开,仅在用户主动暂停时概率触发,位于播放器下方,不覆盖画面,用户和UP主均可关闭。
国创内容累计观看时长达到9.7亿小时,历史上线作品超过3000部。动画在B站不只是内容品类,更是二创和社区讨论的起点。
Toy JS SDK新增通过URL访问子页面的能力,测试结果或复杂工具中的某项功能可以被单独分享,传播路径不再局限于首页。
2025百大UP主中超过三成来自知识、历史、科技领域。硬核内容不再是小众补充,而是在社区里长成了稳定的主干之一。
2025年全年日均使用时长达到108分钟,较上一年增加6分钟。在短视频占据大量注意力的环境下,长视频消费仍然有它的位置。
按兴趣方向划分的八个入口,每一个背后都是B站上持续有产出的内容类型。
从学科基础到前沿研究,UP主用长视频把复杂问题拆开讲,适合愿意花时间理解一件事的人。
新品实测、技术原理、工具教程,不只看参数,更看实际用起来怎么样、能解决什么问题。
实况、攻略、机制拆解和赛事内容,从休闲玩家到硬核钻研都能找到对应的观看深度。
新番讨论、国创作品、手书和MAD二创,动画在这里不只是看,更是一个可以被反复改写的素材库。
翻唱、翻奏、编曲和原创音乐,从卧室录音到舞台现场,耳朵能碰到不少意料之外的声音。
做饭、探店、日常记录,不追求精致到失真的画面,更多是普通日子里那些具体而微的瞬间。
拉片、影评、幕后分析,把一部作品拆到镜头和叙事层面,适合看完原片还想再多想一层的人。
调音、踩点、素材重组,技术门槛和脑洞一样高。好不好笑因人而异,但制作本身值得点开看看。
以下分析基于公开数据与社区观察,关注的是B站内容生态的结构性问题,而非短期热度。
视频平台的内容供给通常有两种来源:平台采购和用户创作。大多数平台以后者作为补充,B站却把PUGV放在了结构中心。2025年月均活跃创作者约400万,月均投稿量接近2400万条,PUGV占比长期在九成以上[reference:9]。这意味着B站的内容面貌不是由采购部门决定的,而是由大量分散的创作者各自的选择拼出来的。好处是内容有真实的颗粒度,坏处是质量方差大,需要一套有效的分发和反馈机制来把好的东西推上来。弹幕、投币、收藏、充电,这些看似轻量的互动,实际上构成了一个比“播放量”更细的筛选层。
OGV在B站的角色和其他平台不太一样。爱优腾的剧集和综艺通常是流量入口,用户看完即走;B站的OGV更像是一个“内容种子”,播下去之后要靠社区的二次创作来生长。国创作品上线后,手书、MAD、鬼畜、解说会从不同角度重新进入它,把一部作品变成一段时间内的社区话题[reference:10]。这种模式的风险在于OGV本身的质量必须经得起拆解,一旦内容撑不住二创,种子就长不出来。但从《守护解放西》到《古相思曲》的路径来看,B站在选题上确实更倾向于那些“有讨论空间”的题材,而不是单纯追求大众爆款。
知识区和科技区的增长是近几年最值得注意的结构性变化。2025年知识、科技类内容播放量年增长超过280%,百大UP主中超过三成来自知识、历史、科技领域[reference:11]。这不是偶然的品类轮动,而是用户结构变化的结果。B站用户平均年龄26岁,相当一部分人已经过了纯娱乐消费的阶段,开始需要“能带走一点东西”的内容[reference:12]。知识类长视频恰好满足了这个需求:它有明确的信息密度,又保留了创作者的个人视角,不像课程那样系统但也不像短视频那样碎片。科普、科技内容累计观看时长突破23亿小时,也说明这条需求线足够长。
商业化是B站绕不开的张力。2025年首次实现全年盈利,广告收入突破100亿元,增值服务、广告、游戏三条线都在增长[reference:14]。但B站的商业化必须在一个对“打扰感”极度敏感的社区里进行。暂停广告的设计——只在主动暂停时概率触发、不覆盖画面、可关闭、UP主可选——本质上是在找一个尽可能低的摩擦点[reference:15]。充电收入的增长则提供了另一条路径:让用户为具体的创作者和具体的权益付费,而不是把注意力批量卖给广告主[reference:16]。两条路径同时走,说明平台在尝试把商业化嵌进社区关系里,而不是架在它上面。
产品层面近两年的调整有一个共同方向:缩短从“看到”到“用上”的距离。Toy功能从手机桌面入口到PC端视频下方入口,本质上是把交互工具放进观看场景里,让用户在看完一个视频之后可以立刻动手试一试[reference:17]。鸿蒙版的桌面卡片也是同样的逻辑,把UP主动态前置到系统层级,减少打开应用再寻找的步骤[reference:18]。推荐算法在2026年初的调整——下线“猜你喜欢”、上线新算法——则是一个更底层的实验:当个性化推荐已经足够成熟时,是否还需要用“猜”来定义首页[reference:19]。这些变化的方向并不完全一致,但都指向同一个问题——如何在不过度干预的情况下,让好内容更容易被遇到。
往后看,B站面临的核心挑战不是流量,而是内容供给的密度和创作者生态的厚度。400万月活创作者是一个很大的数字,但其中能持续产出高质量内容的仍然是少数。充电和激励计划解决了一部分收入问题,却解决不了创作能力和选题能力的问题。知识区和科技区的增长提供了一个方向:当平台上的用户愿意为“理解”花时间时,深耕细分领域的中腰部创作者反而有更大的空间,因为他们的内容不需要和泛娱乐抢同一批注意力,而是服务一群有明确需求的人[reference:20]。这种“长尾但不小众”的结构,可能比追逐下一个爆款更适合B站的内容底盘。
不是功能说明书,只是几个让日常逛B站更顺手的小习惯。
首页刷累了就直接进分区,动画、知识、科技各有各的节奏,比算法更可控。
想学一个东西时,搜具体的操作或概念,比搜宽泛的品类更容易碰到对味的UP主。
长视频不适合碎片时间硬看,先收进列表,留到能坐得住的时候再打开。
按主题建几个收藏夹,比点赞更容易找回来。好内容值得被二次打开。
评论区经常藏着补充信息、纠错和反向观点,比只看视频本身更有意思。
以下问题围绕B站的内容机制和日常使用展开,按点击展开查看回答。
以下评论为围绕B站使用体验创作的示例内容,用于呈现社区讨论的常见语气。
弹幕对我来说已经比视频本身重要了。有些老视频重新看,就是为了看当年那条“前方高能”还在不在。
充电了一个讲编程的UP主,纯粹是因为他的课帮我解决了一个卡了两周的问题。这种付费比充会员心里舒服。
推荐算法改了之后首页确实有点不习惯,但用搜索用多了也就还好。本来就不该指望算法完全懂你。
鬼畜区是我最后的放松方式。不关心梗本身好不好笑,看UP主把音轨对得严丝合缝就已经很解压了。
稍后再看里堆了快两百个视频,但每次打开B站还是先刷首页。可能收藏本身也是一种“我以后会看”的安慰。
知识区有些视频质量真的高,但也有些就是把百科念一遍。现在会先看评论区有没有人指出问题再决定看不看。
暂停广告目前还没怎么遇到,可能因为我很少中途暂停。只要不打断播放,放下面我倒是没什么意见。
美食区现在探店太多了,反而喜欢看那种在自己家厨房认真做一顿饭的,哪怕画面没那么好看。
年度弹幕是“致敬”还挺意外的,但想想今年确实在好几个视频里发过。有些内容就是会让你停下来认真打两个字。
用B站快八年了,从只看番到现在主要看科技和纪录片。不是平台变了,是自己需要的东西变了。
Toy入口在PC端试了一下,确实比另外开网页方便,特别是跟着教程做东西的时候,不用来回切窗口。
近期社区里讨论度较高的话题方向,按时间从近到远排列。
当注意力被切得越来越碎,十到三十分钟的视频为什么还能留住人?讨论集中在信息密度和观看主动性上。
玩梗和冒犯之间往往只隔一条线。社区里关于什么样的弹幕算“过度”的讨论一直在持续。
流量向头部集中是普遍现象,但知识、科技类中腰部创作者依靠精准受众和充电,正在走出一条不同的路。
从辅助剪辑到资料整理,AI正在改变一部分UP主的工作方式,但选题和表达仍然依赖人的判断。
二创是B站内容生态的重要一环,但如何区分致敬、评论和搬运,一直是社区和平台需要共同面对的课题。
随着知识类内容竞争加剧,部分封面和标题开始向情绪化靠拢。观众对“信息量”和“钩子”之间的平衡越来越敏感。
现在打开B站基本直接进知识区,首页推的反而看得少了。找到一个讲得清楚的UP主,比刷一百条短视频有用。